r214
r8
1[include(틀:상위 문서,up=레벨 에디터)]
2[include(틀:A Dance of Fire and Ice)]
3[목차]
r1

(새 문서)
4[clearfix]
5== 개요 ==
r49
6불과 얼음의 춤의 레벨 에디터에 존재하는 이벤트들을 정리한 문서. 기준은 2.8.0 버전이다.
r29
7== 공통 사항 ==
r1

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8* 각도 오프셋
r35
9 * 각도 오프셋을 설정한 각도까지 행성이 공전했을 때 이벤트가 실행된다.
r1

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10* 가감속
r24
11 * 가감속은 해당 이벤트가 점점 느려지거나 점점 빨라질 수 있도록 속도의 시간에 대한 변화율을 설정한다. 가감속의 움직임은 [[https://easings.net/|easings.net]]을 참고하는 것도 좋다.
12|| 가감속 || 움직임 ||
13|| Linear || 1차 함수의 그래프이며 가장 기본적인 가감속이다. ||
14|| Sine || 사인 함수의 그래프이다. ||
15|| Quad || 2차 함수의 그래프이다. ||
16|| Cubic || 3차 함수의 그래프이다. ||
17|| Quart || 4차 함수의 그래프이다. ||
18|| Quint || 5차 함수의 그래프이다. ||
19|| Expo || 지수 함수의 그래프이다. ||
20|| Circ || 사분원 모양의 그래프이다. ||
21|| Elastic || 설정된 위치에서 진자 운동을 하다가 멈춘다. ||
22|| Back || 설정된 위치보다 더 많이 간 뒤 서서히 돌아온다. ||
23|| Bounce || 설정된 위치에서 튕긴다. ||
r82
24|| Flash || Quad와 Cubic사이의 가감속을 만든다. [* 후술할 이벤트인 행성 공전 설정에서는 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아온다.][* 다른 가감속과 다르게 Out / In / In-Out이 붙지 않은 그냥 Flash가 존재하며 Linear와 유사하게 움직인다.[br](행성 공전 설정에서는 Linear로 설정된 위치까지 움직인 뒤 시작 위치로 돌아오는 것으로 보인다.)][*여담 Flash 가감속은 얼불춤 오리지널 가감속이다. 또한 Flash 가감속에는 다른 가감속과 달리 다른 매개변수가 추가로 필요하지만 현재 얼불춤 UI에서는 기입할 수 있는 창이 존재하지 않기에 이런 움직임을 보인다.]||
r1

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25* 이벤트 태그
r35
26 * 해당 이벤트에 태그를 붙이는 기능. '이벤트 반복'같은 이벤트에 설정한 이벤트 태그를 '태그'에 기입하면 그 이벤트가 작동한다. 특히 장식 관련해서 많이 사용되며, 여러 이벤트에 하나의 태그를 붙여 하나의 그룹처럼 묶을 수 있다.
r29
27== 측면 설정 ==
28=== 곡 설정 ===
r19
29||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Song.png|width=50]] '''{{{+2 곡 설정}}}''' ||
r11
30||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r64
31||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''파일 이름''' || 곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav 파일만 지원하며, mp3 파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다. ||
r11
32|| '''BPM''' || 곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. ||
33|| '''음량''' || 곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다. ||
r64
34|| '''오프셋''' || 곡의 오프셋을 설정한다. 곡 파일에서 곡이 나오기 시작하는 타이밍을 밀리초 단위로 정확히 입력해야 한다.
35이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터/팁#s-3.2.2|이 곳]] 참고. ||
r16
36|| '''피치''' || 곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[* 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.]. ||
r11
37|| '''히트사운드''' || 곡의 시작 히트사운드를 설정한다. ||
r74
38|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다.
39이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다. ||
r64
40|| '''카운트다운 틱''' || 레벨이 시작될 때 카운트다운이 나올 시 몇 박자를 셀 지를 정한다. ||
r29
41=== 레벨 설정 ===
r19
42||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Level.png|width=50]] '''{{{+2 레벨 설정}}}''' ||
r11
43||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름'''[* ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 있는 경우 레벨을 Steam 창작마당에 업로드하기 위해 꼭 입력해야 하는 항목입니다.] || '''설명''' ||
r65
44||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''작곡가''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 작곡가를 입력한다. 만약 [[https://7thbe.at/verified-artists/adofai|7th Beat Games 저작권 확인 사이트]]에 기재된 작곡가이면 연관 검색어 형식으로 그 작곡가의 활동명이 뜨고, 이를 클릭할 시 자동으로 입력되며 팝업이 뜨고 거기서 그 작곡가의 허가 조건을 확인할 수 있는 사이트로 갈 수 있는 버튼이 나온다. 물론 거절한 작곡가일 시 경고문이 뜨고 선택이 되지 않는다. ||
r73
45|| '''작곡가 특별 유형''' || 만일 작곡가의 허가 조건을 명시할 필요가 없는 특수한 경우일 시[* 레벨 제작자 본인이 작곡가인 경우, 곡이 퍼블릭 라이선스인 경우.] 여기서 설정할 수 있다.
46그러나 창작마당에 저작권이 걸린 레벨을 올리면서 이 설정을 악용하는 사례가 생기고 있다. ||
r11
47|| '''작곡가 허락 증명''' || 저작권 확인 사이트가 생기기 전에 주로 사용되던 방법으로, 작곡가가 곡의 사용을 허가했다는 내용의 스크린샷을 넣을 수 있다. 작곡가가 저작권 확인 사이트에 기재됐거나 작곡가 특별 유형에서 설정을 할 시 비활성화된다. 여러 작곡가의 합작곡인 경우 각 작곡가의 허가 조건을 저작권 확인 사이트에서 캡쳐하여 한 이미지로 묶고 이 설정을 활용해 허가 조건을 만족했음을 보여줄 수 있다. ||
48|| '''곡명''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 곡 제목을 입력한다. ||
49|| '''만든이''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || 레벨 제작자를 입력한다. ||
50|| '''포털 이미지''' ^^{{{#ff0000 *}}}^^ || Steam 창작마당에서 레벨의 포탈 이미지, 즉 썸네일이 될 이미지를 업로드한다. ||
r73
51|| '''레벨 아이콘''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 들어갈 아이콘을 설정한다.
52입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
53|| '''레벨 아이콘 색상''' || 위에서 정한 레벨 아이콘의 색상을 정한다.
54해당 색상은 Steam 페이지에서 이 레벨의 포탈 뒷배경의 색상이 된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
r17
55'''{{{#003f52 #003f52}}}'''}}}이다. ||
r73
56|| '''곡 미리듣기 시작''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분부터 들려줄 것인지 정한다.
57단위는 초이며 기본값은 0초이다. ||
58|| '''곡 미리듣기 끝''' || Steam 창작마당에서 레벨에 해당하는 타일에 안착했을 때 곡의 어디 부분까지 들려줄 것인지 정한다.
59단위는 초이며 기본값은 10초이다.
60또한 곡의 미리듣기는 20초까지밖에 적용이 되지 않기 때문에 곡 미리듣기 시작에서 정해놓은 시간에서 20초 이상 차이가 나는 시간까지 설정해놔도 20초까지만 재생된다. ||
r65
61|| '''광과민성 경고''' || 광과민성 발작 경고를 표시할 지를 정한다. ||
r11
62|| '''레벨 설명''' || Steam 창작마당에서 표시될 레벨의 설명을 입력한다. 입력하지 않을 시 빈칸으로 설정된다. ||
63|| '''레벨 태그'''[* [[코스모피디아]]의 [[코스모피디아:레벨 태그|레벨 태그]]와는 다르다.] || Steam 창작마당에서 레벨에 설정될 태그를 정한다. 인게임에선 보이지 않는다. ||
r73
64|| '''작곡가 링크''' || 작곡가의 컨텐츠에 도달할 수 있는 링크를 입력한다. 구분은 ,(쉼표)로 한다.
65작곡가 항목에 저작권 확인 사이트에 기재된 작곡가를 입력할 시 자동으로 채워지는 경우도 있다. ||
66|| '''배속 도전 목표''' || Steam 창작마당에서 배속 도전을 할 시 목표를 몇 배속으로 할 지를 정한다.
67기본값은 0이며 설정해놓은 배속 도전을 창작마당에서 완료했을 시 포탈에 빨간 랜턴이 달린다. ||
r11
68|| '''난이도''' || Steam 창작마당에서 표시되는 난이도를 정한다. 1~3은 {{{#89FFAB #89FFAB}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Easy로 표기되고, 4~6은 {{{#FFEE6C #FFEE6C}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Medium으로 표기되며, 7~9은 {{{#FF4258 #FF4258}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Tough로 표기되고, 10은 {{{#FD8AFF #FD8AFF}}} 색상으로 표기되고 Steam 페이지의 Difficulty가 Very Tough로 표기된다. ||
r65
69|| '''내보내기''' || Steam 창작마당에 레벨을 업로드한다. 이 기능이 활성화되려면 위 설정들 중 ^^{{{#ff0000 *}}}^^ 표시가 되어있는 설정을 모두 채워야 하며, 활성화된 상태에서 내보내기를 누를 시 작곡가, 제목, 만든이, 포털 이미지, 레벨 아이콘, 레벨 설명, 레벨 태그, 튜토리얼 수를 확인할 수 있으며, Steam 이용약관에 동의한다는 항목에 체크를 하고 Steam 창작마당에 세계 게시 버튼을 누르면 창작마당에 레벨이 업로드된다. 또는 그 옆에 있는 업데이트 버튼을 눌러 본인이 이미 업로드했던 레벨들을 업데이트할 수 있다. ||
r29
70=== 길 설정 ===
r19
71||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 설정}}}''' ||
r15
72||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
73||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 표시 방법을 정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r32
74'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
75'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
76'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
77'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
78'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
79'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
80'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
r15
81|| '''길 색상''' || 길의 색상을 설정한다. 첫 번째 색상과 두 번째 색상으로 나뉘며, 길 색상 유형이 싱글, 무지개로 되어있을 시 첫번째 색상만 설정할 수 있다. 기본값은 첫 번째 색상은 {{{#debb7b debb7bff}}}[* 특성상 논이펙 레벨에서 많이 나오는 길 색상이 될 수 밖에 없다. 이를 통해 일종의 밈이 되기도 했다.], 두 번째 색상은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r17
82'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r72
83|| '''색상 애니메이션 간격''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다.
84단위는 초이며 기본값은 2초이다. ||
85|| '''색상 맥동 유형''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다.
86종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다. ||
r100
87|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r18
88'''일반''' - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
89'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
90'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
91'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
92'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
93'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r50
94|| '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. ||
r18
95|| '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. ||
96|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. ||
97|| '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
98'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
r66
99'''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
100'''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
101'''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
r18
102'''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
103'''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
104'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
105'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
106'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
r66
107|| '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
r18
108|| '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
109'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
r66
110'''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
111'''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
r18
112'''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
113'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
114'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
115'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
r66
116|| '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
r29
117=== 배경 설정 ===
r19
118||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Background.png|width=50]] '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
r15
119||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r83
120||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''배경 색상''' || 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
r18
121'''{{{#000000 #000000}}}'''}}}이다. ||
122|| '''튜토리얼 배경 패턴 표시''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. ||
123|| '''튜토리얼 배경 패턴 색상''' || 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
124'''{{{#101121 #101121ff}}}'''}}}이다. ||
r71
125|| '''튜토리얼 배경 도형''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다.
126기본 색상으로 표시할 수도 있고 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. ||
r18
127|| '''튜토리얼 배경 도형 색상''' || 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
128'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
r71
129|| '''배경 이미지''' || 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다.
130이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[*예시2 [[https://pixabay.com/ko/|Pixabay]], [[https://www.pexels.com/ko-kr/|Pexels]], [[https://unsplash.com/ko|Unsplash]] 등]에서 찾는 것을 추천한다. ||
r18
131|| '''배경 색상''' || 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
132'''{{{#ffffff #ffffff}}}'''}}}이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. ||
r71
133|| '''시차''' || 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다.
134이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다.
135둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. ||
r18
136|| '''디스플레이 모드''' || 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
137'''화면에 맞게''' - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다.
138'''크기 조절하지 않음''' - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다.
r67
139'''타일''' - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일 마냥 한없이 복사되어 표시된다.}}} ||
r71
140|| '''이미지 스무딩''' || 불러온 이미지 파일에 안티 에일리어싱을 적용할 지 정한다. ||
r18
141|| '''회전 잠금''' || 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. ||
r67
142|| '''배경 반복''' || 이미지 배경의 이미지를 반복할 지 결정한다. ||
r18
143|| '''비율 맞추기''' || 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. ||
r29
144=== 카메라 설정 ===
r19
145||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Camera.png|width=50]] '''{{{+2 카메라 설정}}}''' ||
r15
146||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r84
147||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r20
148'''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
149'''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
150'''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
151'''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
r68
152|| '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
r20
153|| '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
154|| '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||
155|| '''타일 이동 시 카메라 맥동''' || 다음 타일을 밟았을 때 카메라가 박동을 할지 정한다. ||
r29
156=== 기타 설정 ===
r19
157||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Misc.png|width=50]] '''{{{+2 기타 설정}}}''' ||
r15
158||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r85
159||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''비디오 배경''' || 배경을 mp4 동영상으로 설정할 수 있다. ||
r21
160|| '''비디오 반복''' || 비디오 배경을 반복할 지 정할 수 있다. ||
161|| '''오프셋''' || 비디오 배경의 오프셋을 설정할 수 있다. ||
r70
162|| '''타일 아이콘 윤곽''' || 타일 아이콘에 하얀색 윤곽을 넣을 지 정한다.
163타일 색이 빨간색, 파란색일 때 속도 설정과 소용돌이가 가려질 수 있는 문제를 해결할 수 있다. ||
r21
164|| '''접착 타일''' || 행성이 타일에 맞게 이동할 지 정한다. ||
165|| '''행성 공전 가감속''' || 행성이 다른 행성을 돌 때의 가감속을 정한다. 기본값은 Linear이다. ||
r70
166|| '''공전 부분별 가감속''' || 행성 공전 가감속이 한 바퀴에 몇 번 실행될 지 정한다. 기본값은 1이다.
167예를 들어 이 수치를 2로 설정할 시 행성 공전 가감속이 2번 실행된다. ||
168|| '''부분별 가감속 행동''' || 공전 부분별 가감속에서 실행 회수를 정했다면 여기서는 실행 방식을 정한다.
169미러와 반복으로 나뉘어있으며, 미러는 첫 번째에 설정한 가감속을 실행했다면 두 번째는 그 반대의 가감속을 실행한다[*예시3 행성 공전 가감속을 In Sine으로 설정하고 공전 부분별 가감속을 2, 부분별 가감속 행동을 미러로 설정하면 행성이 해당 타일의 절반까지 갔을 때에는 In Sine으로, 나머지 절반은 Out Sine으로 실행된다.].
170반복은 그냥 설정한 가감속이 계속 실행된다. ||
171|| '''기본 텍스트 색상''' || 레벨의 기본 텍스트 색상을 정할 수 있다.
172이 값에 따라 제목 텍스트[* <color>로 색상을 설정하지 않았을 경우.], 결과 텍스트, 창작마당 상의 판정 아이콘[* 정확, 빠름 같은 것이 아니라 엄격, 보통, 느슨 아이콘을 말하는 것이다.]의 색이 바뀐다.
173기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;"
r21
174'''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. ||
175|| '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 기본 텍스트 색상과 같은 역할을 하나 이 설정은 텍스트 그림자에 적용된다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;"
176'''{{{#000000 #00000050}}}'''}}}이다. ||
r70
177|| '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨을 클리어했을 때 나오는 "축하합니다!" 메시지를 변경할 수 있다.
178가끔 "완벽한 플레이!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
179|| '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨을 '정확' 판정만 띄우고 클리어했을 때 나오는 "완벽한 플레이!" 메시지를 변경할 수 있다.
180가끔 "축하합니다!" 메시지와 바뀌어 나오는 버그가 있다. ||
r29
181=== 장식 설정 ===
r19
182||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 설정}}}''' ||
r15
183||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' ||
r29
184== 이벤트 ==
185{{{+3 레벨 에디터 인게임 기준 '왼쪽->오른쪽' 순서로 등재함}}}
r26
186=== 게임플레이 ===
r30
187||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Gameplay.png|width=50]] '''{{{+2 게임플레이}}}''' ||
r106
188||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||
189|| 속도 설정 || 소용돌이 || 체크포인트 || 히트사운드 설정 || 사운드 재생 ||
190||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] || [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
191|| 행성 공전 설정 || 비트 일시정지 || 자동 플레이 타일 || 행성 크기 조절 ||
r25
192==== 속도 설정 ====
r42
193||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 속도 설정}}}''' ||
r31
194||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetSpeed.png|width=100%]] ||
r154
195|| '''명칭''' || 속도 설정 (SetSpeed) ||
r61
196|| '''각도 오프셋''' || O[* 원래 지원하지 않았으나 2.5.0 업데이트에서 추가되었다.] ||
r31
197|| '''가감속''' || X ||
r36
198|| '''이벤트 태그''' || X ||
r75
199행성의 공전 속도를 조절하는 이벤트로, 현재 타일 BPM보다 빨라지면 빨간색 토끼가, 느려지면 파란색 달팽이가 표시된다.
200현재 타일 BPM과 같거나 거의 변경이 없을 때에는 회색 등호(=)가 표시되는데, 이는 플레이 화면에선 보이지 않는다.
r115
201
r25
202{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r40
203||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''속도 유형''' || 'BPM'과 '승수'를 선택할 수 있다.[br]속도 유형을 'BPM'으로 했을 시 BPM이 활성화되고, '승수'로 했을 시 승수가 활성화된다. ||
r31
204|| '''BPM''' || BPM 값을 설정한다. 범위는 0.001~10000. ||
r152
205|| '''BPM 승수''' || 이전 BPM에 곱해지는 수를 설정한다. 범위는 1E-07[* 소수점 밑 다섯 자리부터는 지수 표기법을 사용한다. ]~128. ||}}}
r25
206==== 소용돌이 ====
r43
207||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 소용돌이}}}''' ||
r39
208||<-2> [[파일:Editor Gameplay Twirl.png|width=100%]] ||
r155
209|| '''명칭''' || 소용돌이 (Twirl) ||
r39
210|| '''각도 오프셋''' || X ||
211|| '''가감속''' || X ||
212|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
213행성의 공전 방향을 변경한다. 각도가 180° 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180° 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시된다.
214==== 체크포인트 ====
r44
215||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 체크포인트}}}''' ||
r41
216||<-2> [[파일:Editor Gameplay Checkpoint.png|width=100%]] ||
r151
217|| '''명칭''' || 체크포인트 (Checkpoint) ||
r41
218|| '''각도 오프셋''' || X ||
219|| '''가감속''' || X ||
220|| '''이벤트 태그''' || X ||
r76
221클리어를 실패했을 때 마지막으로 밟은 체크포인트부터 다시 시작할 수 있다. 행성이 닿으면 빛을 내며 플래시 효과가 나온다.
222체크포인트를 사용하고 클리어할 시 결과와 클리어 기록에 체크포인트 사용 횟수가 표시되며, 게임 시스템 상 클리어로 인정은 해주나 대부분의 [[A Dance of Fire and Ice#비공식 포럼|포럼]]이나 커뮤니티에선 클리어로 인정해주지 않는다.
r79
223
r41
224{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r76
225||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''리스폰 타일 오프셋''' || 체크포인트가 적용되는 위치는 변하지 않으며, 리스폰할 때 설정한 타일 수 만큼 앞에서 리스폰한다. ||}}}
r25
226==== 히트사운드 설정 ====
r45
227||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 히트사운드 설정}}}''' ||
r52
228||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetGameSound.png|width=100%]] ||
r156
229|| '''명칭''' || 히트사운드 설정 (SetHitsound) ||
r57
230|| '''각도 오프셋''' || X ||
r45
231|| '''가감속''' || X ||
r57
232|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
233타일 히트사운드의 종류와 음량을 변경할 수 있다.
234{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r45
235
236
237
r81
238||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''게임 사운드''' || '히트사운드'와 '미드스핀'을 선택할 수 있다.[br]'히트사운드'는 모든 타일의 히트사운드를 변경하고, '미드스핀'은 미드스핀의 히트사운드만 변경한다. ||
r45
239|| '''히트사운드''' || 히트사운드의 종류를 설정한다. ||
240|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||}}}
r46
241
r45
242==== 사운드 재생 ====
r54
243||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 사운드 재생}}}''' ||
r25
244||<-2> [[파일:Editor Gameplay PlaySound.png|width=100%]] ||
r157
245|| '''명칭''' || 사운드 재생 (PlaySound) ||
r53
246|| '''각도 오프셋''' || O ||
247|| '''가감속''' || X ||
r58
248|| '''이벤트 태그''' || O ||
r53
249히트사운드를 재생할 수 있다.
r58
250
r53
251
252||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''히트사운드''' || 히트사운드를 설정한다. ||
r25
253|| '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1~100. ||
r53
254==== 행성 공전 설정 ====
255||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 공전 설정}}}''' ||
256||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetPlanetRotation.png|width=100%]] ||
r158
257|| '''명칭''' || 행성 공전 설정 (SetPlanetRotation) ||
r62
258|| '''각도 오프셋''' || X ||
259|| '''가감속''' || X ||
260|| '''이벤트 태그''' || X ||
r80
261행성의 공전 가감속을 설정한다. 대부분의 상황에서 권장되지 않는다.
r62
262
263{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
264||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''가감속''' || 행성 공전 가감속을 설정한다. ||
265|| '''부분별 가감속''' || (설명추가) 범위는 1~20. ||
266|| '''부분별 가감속 행동 ''' || 미러/반복. (설명추가) ||}}}
267
268==== 비트 일시정지 ====
r112
269||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 비트 일시정지}}}''' ||
270||<-2> [[파일:Editor Gameplay Pause.png|width=100%]] ||
r159
271|| '''명칭''' || 비트 일시정지 (Pause) ||
r112
272|| '''각도 오프셋''' || X ||
273|| '''가감속''' || X ||
274|| '''이벤트 태그''' || X ||
r60
275행성의 공전을 멈추게 한다.
r116
276
r60
277{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r183
278||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 정지할 만큼의 비트 수를 설정한다. ||
279|| '''카운트다운 틱''' || 설정한 만큼 카운트다운을 한다. '지속 시간'을 0으로 설정하면 카운트다운만 사용할 수 있다. ||
280|| '''각도 정정''' || (설명) 범위는 -1~1. ||}}}
r60
281==== 자동 플레이 타일 ====
r114
282||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 자동 플레이 타일}}}''' ||
283||<-2> [[파일:Editor Gameplay AutoPlayTiles.png|width=100%]] ||
r160
284|| '''명칭''' || 자동 플레이 타일 (AutoPlayTiles) ||
r146
285|| '''각도 오프셋''' || X ||
286|| '''가감속''' || X ||
287|| '''이벤트 태그''' || X ||
r60
288자동으로 플레이 하게 해주는 이벤트이다.
r117
289
r53
290{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r182
291||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || '켜짐'으로 할 시 '꺼짐'으로 되어있는 자동 플레이 타일 이벤트가 나오기 전까지 지속된다. ||
292|| ''''자동 플레이 타일' 텍스트 표시''' || '켜짐'으로 할 시 자동 플레이 타일이 켜져 있을 때 왼쪽 위 '자동 플레이 타일' 텍스트가 표시되고, '꺼짐'으로 할 시 표시되지 않는다. ||}}}
r60
293==== 행성 크기 조절 ====
r118
294||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 크기 조절}}}''' ||
295||<-2> [[파일:Editor Gameplay ScalePlanets.png|width=100%]] ||
r161
296|| '''명칭''' || 행성 크기 조절 (ScalePlanets) ||
r145
297|| '''각도 오프셋''' || O ||
298|| '''가감속''' || O ||
299|| '''이벤트 태그''' || O ||
r60
300행성의 크기를 조절하게 해주는 이벤트이다. 흔히 타일 크기 기믹과 함께 사용된다.
r118
301
r60
302{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r177
303||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변경되는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
304|| '''행성 지정''' || '불 행성', '얼음 행성', '바람 행성'[* DLC 이벤트인 '행성 개수 조절' 이벤트에서 '행성 3개'를 설정할 시 생성되는 세 번째 행성을 의미한다.], '모두' 중에서 이 이벤트에서 설정할 행성을 지정한다. ||
305|| '''크기''' || 행성의 크기를 설정한다. 범위는 0~500. ||
306|| '''가감속''' || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||}}}
r25
307=== 길 이벤트 ===
r103
308||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Track.png|width=50]] '''{{{+2 길 이벤트}}}''' ||
309||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Track ColorTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track RecolorTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track MoveTrack.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Track PositionTrack.png|width=100%]] ||
310|| 길 색상 설정 || 길 애니메이션 설정 || 길 색상 재설정 || 길 이동 || 길 위치 ||
r25
311==== 길 색상 설정 ====
r121
312||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 색상 설정}}}''' ||
313||<-2> [[파일:Editor Track ColorTrack.png|width=100%]] ||
r162
314|| '''명칭''' || 길 색상 설정 (ColorTrack) ||
r144
315|| '''각도 오프셋''' || X ||
316|| '''가감속''' || X ||
317|| '''이벤트 태그''' || X ||
r25
318길 색상을 설정한다.
r121
319
r122
320
r178
321||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 색상 유형''' || 길 색상 유형을 설정한다.
r101
322{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
323'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
324'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
325'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
326'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
327'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
328'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
329'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.}}} ||
r178
330|| '''길 색상''' || 길 색상을 정한다. ||
331|| '''두 번째 길 색상''' || 길의 두 번째 색상을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '무지개'일 시 나타나지 않는다. ||
332|| '''색상 애니메이션 간격''' || 색상이 변화하는 주기를 설정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 나타나지 않는다. 초 단위로 설정할 수 있다. ||
333|| '''색상 맥동 유형''' || 두 색상이 바뀌는 방향을 정한다. '길 색상 유형'이 '싱글' 또는 '줄무늬'일 시 활성화 되지 않는다. ||
334|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.
r101
335{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r121
336'''일반''' - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
r101
337'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
338'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
339'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
340'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
341'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r178
342|| '''길 텍스쳐''' || 길의 텍스쳐를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되지만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스쳐를 적용할 수 있다. ||
343|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. ||
344|| '''타일 아이콘 윤곽''' || '켜짐' 으로 설정할 경우 '속도 설정', '소용돌이' 등 게임 플레이 시 표시되는 아이콘의 윤곽선이 나타나며, '꺼짐'으로 설정할 경우 표시되지 않는다. ||
345|| '''이 타일만 변경''' || '켜짐 '으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
r34
346==== 길 애니메이션 설정 ====
r123
347||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 애니메이션 설정}}}''' ||
348||<-2> [[파일:Editor Track AnimateTrack.png|width=100%]] ||
r163
349|| '''명칭''' || 길 애니메이션 설정 (AnimateTrack) ||
r143
350|| '''각도 오프셋''' || X ||
351|| '''가감속''' || X ||
352|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
353길이 출현하거나 사라질 때의 애니메이션을 설정한다.
r123
354
355
r179
356||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 애니메이션을 설정할 수 있다.
r102
357{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
358'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다.
359'''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야 할 자리로 이동한다.
360'''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져 있다가 모인다.
361'''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야 할 위치로 이동하며 크기가 커진다.
362'''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다.
363'''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다.
364'''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.
365'''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다.
366'''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} ||
r179
367|| '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. ||
368|| '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 애니메이션을 설정할 수 있다.
r102
369{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
370'''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다.
371'''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션 중 조립을 거꾸로 한 것이다.
372'''먼 곳에서 흩뿌리기'''[*번역오류 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기와 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다.
373'''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다.
374'''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다.
375'''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다.
376'''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} ||
r179
377|| '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇 비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. ||
r34
378==== 길 색상 재설정 ====
r124
379||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 색상 재설정}}}''' ||
380||<-2> [[파일:Editor Track RecolorTrack.png|width=100%]] ||
r164
381|| '''명칭''' || 길 색상 재설정 (RecolorTrack) ||
r142
382|| '''각도 오프셋''' || O ||
383|| '''가감속''' || O ||
384|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
385설정한 영역에 있는 타일의 색상을 재설정 한다.
r124
386
387
r180
388||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''시작 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
389|| '''끝 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
390|| '''틈 길이''' || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
391|| '''지속 시간''' || 변경된 '''색상'''으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
392|| '''길 색상 유형''' || 길 색상 유형을 설정한다.
r119
393{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
394'''싱글''' - '길 색상'이 고정된다.
395'''줄무늬''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'을 번갈아 가며 배치한다.
396'''불빛''' - '길 색상'과 '두 번째 길 색상'이 점차적으로 자연스럽게 교차된다. 가장 많이 사용된다.
397'''깜빡이기''' - '길 색상'이 '두 번째 길 색상'으로 변화할 때는 '불빛'과 동일하게 점차 변하지만, '두 번째 길 색상'이 '길 색상'으로 되돌아갈 때는 즉시 변한다.
398'''스위치''' - '불빛'과 동일하나, 점차 변화하지 않고 즉시 색상이 바뀐다.
399'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.
400'''음량''' - 곡의 음량에 따라 색상이 변하며, '길 색상'에서 음량이 커지면 '두 번째 길 색상'으로 변화한다.
401'''무지개''' - 설정한 색의 채도와 명도를 유지하면서 색조가 무지개 색으로 차례대로 변화한다.}}} ||
r180
402|| '''길 색상''' || 길 색상을 정한다. ||
403|| '''길 모양''' || 길의 모양을 설정한다.
r119
404{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r124
405'''일반''' - 기본값. 약간 거친 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다.
r119
406'''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
407'''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다.
408'''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다.
409'''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다.
410'''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} ||
r180
411|| '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최솟값은 0이며 최댓값이자 기본값은 100이다. ||
412|| '''가감속''' || 색상이 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
r34
413==== 길 이동 ====
r128
414||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 이동}}}''' ||
415||<-2> [[파일:Editor Track MoveTrack.png|width=100%]] ||
r165
416|| '''명칭''' || 길 이동 (MoveTrack) ||
r141
417|| '''각도 오프셋''' || O ||
418|| '''가감속''' || O ||
419|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
420설정한 영역에 있는 타일을 이동시킨다. 말이 이동이지 위치, 회전, 크기 등 '''길 관련 설정은 대부분 포함되어있다.'''
r128
421
422
r181
423||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''시작 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 시작 타일을 설정한다. ||
424|| '''끝 타일''' || 이 타일/첫 타일/마지막 타일을 선택해 그 기준으로 설정 영역의 끝 타일을 설정한다. ||
425|| '''틈 길이''' || 설정이 적용될 타일들 사이에 설정한 길이만큼 틈을 두고 배치한다. ||
426|| '''지속 시간''' || 변경된 설정으로 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. 단, '''길 모양은 적용되지 않는다.''' ||
427|| '''위치 오프셋''' || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
428|| '''회전 오프셋''' || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
429|| '''크기''' || 타일의 크기를 설정한다. ||
430|| '''불투명도''' || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
431|| '''가감속''' || 변경된 설정으로 변하는 가감속을 설정한다. 길 모양은 적용되지 않는다. ||
r34
432==== 길 위치 ====
r129
433||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 길 위치}}}''' ||
434||<-2> [[파일:Editor Track PositionTrack.png|width=100%]] ||
r166
435|| '''명칭''' || 길 위치 (PositionTrack) ||
r140
436|| '''각도 오프셋''' || X ||
437|| '''가감속''' || X ||
438|| '''이벤트 태그''' || X ||
r34
439타일과 관련된 여러가지를 설정한다.
r129
440
441
r184
442||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''위치 오프셋''' || 타일이 이동할 위치를 설정한다. ||
443|| '''기준 좌표''' || (설명 추가) ||
444|| '''회전 오프셋''' || 타일이 회전할 각도를 설정한다. ||
445|| '''크기''' || 타일의 크기를 설정한다. ||
446|| '''불투명도''' || 타일의 불투명도를 설정한다. ||
447|| '''이 타일만 변경''' || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 현재 타일에만 적용되도록 한다. ||
448|| '''에디터 전용''' || '켜짐'으로 설정할 시, 이벤트의 설정이 플레이 화면에서는 적용되지 않고, 에디터 화면에서만 나타난다. ||
449|| '''접착 타일''' || '꺼짐'으로 설정할 시, 위치 오프셋으로 변경된 타일 위치를 행성이 따라가지 않는다. 주로 겹친 사각형을 만들 때 사용된다.[* 사실상 이것 외엔 사용할 곳이 마땅치 않다.] ||
r34
450=== 장식 이벤트 ===
r104
451||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Decoration.png|width=50]] '''{{{+2 장식 이벤트}}}''' ||
r113
452||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Decoration MoveDecorations.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetText.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> [[파일:Editor Decoration SetObject.png|width=100%]] ||
453|| 장식 이동 || 텍스트 설정 || 파티클 방출 || 파티클 설정 || 오브젝트 설정 ||
454||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Decoration SetDefaultText.png|width=100%]] ||
r132
455|| 기본 문구 설정 ||
r34
456==== 장식 이동 ====
r130
457||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 장식 이동}}}''' ||
458||<-2> [[파일:Editor Decoration MoveDecorations.png|width=100%]] ||
r167
459|| '''명칭''' || 장식 이동 (MoveDecorations) ||
r139
460|| '''각도 오프셋''' || O ||
461|| '''가감속''' || O ||
462|| '''이벤트 태그''' || O ||
r34
463장식과 관련된 여러 동작을 한다.
r130
464
465
r185
466||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
467|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 장식의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[* https://adofaiwiki.com/w/%EB%A0%88%EB%B2%A8%20%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%2F%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8#s-3.7 참고. ] ||
468|| '''표시''' || 켜짐/꺼짐. 장식의 표시 여부를 설정한다. ||
469|| '''기준 좌표''' || 장식의 기준이 되는 좌표를 설정한다.
r120
470{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
471 '''타일''' - 기본 설정으로, 장식이 타일을 기준으로 한다.
472 '''글로벌''' - 장식을 첫 타일 기준으로 한다.
473'''불 행성''' - 장식을 불 행성 기준으로 한다.
474'''얼음 행성''' - 장식을 얼음 행성 기준으로 한다.
475'''카메라''' - 장식을 카메라 기준으로 한다.
476'''카메라 (비율)''' - (설명추가)
477'''마지막 위치''' - (설명추가)}}} ||
r185
478|| '''이미지''' || (설명추가) ||
479|| '''위치 오프셋''' || 장식의 위치를 설정한다. ||
480|| '''중심점 오프셋''' || (설명추가) ||
481|| '''회전 오프셋''' || 장식의 각도를 설정한다. ||
482|| '''크기''' || 장식의 크기를 설정한다. ||
483|| '''색상''' || 장식의 색상을 설정한다. ||
484|| '''불투명도''' || 장식의 불투명도를 설정한다. ||
485|| '''깊이''' || (설명추가) 범위는 -32767~32768. ||
486|| '''시차''' || (설명추가) ||
487|| '''시차 오프셋''' || 시차를 무시하고 위치를 설정한다. ||
488|| '''가감속''' || 설정이 변화하는 가감속을 설정한다. ||
489|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
490|| '''마스크 유형''' || (설명추가) ||
491|| '''마스크 깊이 사용''' || (설명추가) ||
492|| '''마스크 시작 깊이''' || (설명추가) ||
493|| '''마스크 끝 길이''' || (설명추가) ||
r37
494
495==== 텍스트 설정 ====
r131
496||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 텍스트 설정}}}''' ||
497||<-2> [[파일:Editor Decoration SetText.png|width=100%]] ||
r168
498|| '''명칭''' || 텍스트 설정 (SetText) ||
r138
499|| '''각도 오프셋''' || O ||
500|| '''가감속''' || X ||
501|| '''이벤트 태그''' || O ||
r37
502텍스트와 관련된 여러 동작을 한다.
r131
503
504
r186
505||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''텍스트''' || 텍스트를 변경한다. ||
506|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 텍스트의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 [[#s-3.7|여기]] 참고. ] ||
507|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
r37
508==== 파티클 방출 ====
r137
509||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 방출}}}''' ||
510||<-2> [[파일:Editor Gameplay EmitParticle.png|width=100%]] ||
r169
511|| '''명칭''' || 파티클 방출 (EmitParticle) ||
r137
512|| '''각도 오프셋''' || O ||
513|| '''가감속''' || X ||
514|| '''이벤트 태그''' || O ||
515
516
r187
517||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] ||
518|| '''개수''' || (설명추가) ||
519|| '''이벤트 태그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
r37
520==== 파티클 설정 ====
r136
521||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 파티클 설정}}}''' ||
522||<-2> [[파일:Editor Gameplay SetParticle.png|width=100%]] ||
r170
523|| '''명칭''' || 파티클 설정 (SetParticle) ||
r136
524|| '''각도 오프셋''' || O ||
525|| '''가감속''' || O ||
526|| '''이벤트 태그''' || O ||
527
528
r188
529||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
530|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고] ||
531|| '''모드''' || 시작/중지/중지하고 초기화. (설명추가) ||
532|| '''이벤트 테그''' || 이 이벤트의 태그를 정한다. 다른 곳에서 설정한 태그로 이 이벤트를 사용할 수 있다. ||
533|| '''파티클 수명''' || (설명추가) ||
534|| '''방출량''' || (설명추가) ||
535|| '''시뮬레이션 속도''' || (설명추가) ||
536|| '''회전 잠금''' || (설명추가) ||
537|| '''크기 잠금''' || (설명추가) ||
r37
538==== 오브젝트 설정 ====
r133
539||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 오브젝트 설정}}}''' ||
540||<-2> [[파일:Editor Decoration SetObject.png|width=100%]] ||
r171
541|| '''명칭''' || 오브젝트 설정 (SetObject) ||
r135
542|| '''각도 오프셋''' || O ||
543|| '''가감속''' || O ||
544|| '''이벤트 태그''' || O ||
r133
545
546
r189
547||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || 설정이 변화하는 기간을 비트 수 단위로 설정한다. ||
548|| '''태그''' || 이벤트에서 사용할 파티클의 태그를 설정한다. 띄어쓰기로 구분해서 2개 이상의 태그를 사용할 수 있다.[*참고 ] ||
r37
549(설명추가)
r134
550==== 기본 문구 설정 ====
551||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 기본 문구 설정}}}''' ||
552||<-2> [[파일:Editor Decoration SetDefaultText.png|width=100%]] ||
r172
553|| '''명칭''' || 기본 문구 설정 (SetDefaultText) ||
r134
554|| '''각도 오프셋''' || O ||
555|| '''가감속''' || O ||
556|| '''이벤트 태그''' || O ||
r37
557
r134
558{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r190
559||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''기본 텍스트 색상''' || 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 색상을 변경한다. ||
560|| '''기본 텍스트 그림자 색상''' || 카운트다운, 레벨 제목, 결과 메시지 등 기본 텍스트의 그림자 색상을 변경한다. ||
561|| '''레벨 이름 위치''' || 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 위치를 변경한다. ||
562|| '''레벨 이름 문구''' || 레벨 플레이 시 상단에 표시되는 작곡가 - 제목 메시지의 내용을 변경한다. 가감속이 적용되지 않는다. ||
563|| '''"축하합니다!" 메시지''' || 레벨 클리어 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. ||
564|| '''"완벽한 플레이!" 메시지''' || 레벨 완벽한 플레이 시 중앙에 표시되는 문구를 설정한다. ||}}}
r37
565=== 비주얼 효과 ===
r107
566||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Visual.png|width=50]] '''{{{+2 비주얼 효과}}}''' ||
567||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Visual BackgroundSettings.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual Flash.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual MoveCamera.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual SetFilter.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png|width=100%]] ||
568|| 배경 설정 || 플래시 || 카메라 이동 || 필터 설정 || 고급 필터 설정 ||
r200
569||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> || [[파일:Editor Visual ShakeScreen.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual Bloom.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ScreenTile.png|width=100%]] || [[파일:Editor Visual ScreenScroll.png|width=100%]] ||
570|| 거울의 방 || 화면 흔들기 || 블룸 || 화면 바둑판식 배열 || 화면 스크롤 ||
r107
571||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor Visual SetFrameRate.png|width=100%]] ||
572|| 초당 프레임 설정 ||
r153
573==== 배경 설정 ====
574||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 배경 설정}}}''' ||
575||<-2> [[파일:Editor Visual BackgroundSettings.png|width=100%]] ||
r173
576|| '''명칭''' || 배경 설정 (CustomBackground) ||
577|| '''각도 오프셋''' || O ||
578|| '''가감속''' || X ||
579|| '''이벤트 태그''' || O ||
580
581{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r191
582||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''색상''' || ||
583|| '''이미지''' || ||
584|| '''이미지 색상''' || ||
585|| '''시차''' || ||
586|| '''디스플레이 모드''' || ||
r198
587|| '''이미지 스무딩''' || 켜짐/꺼짐 ||
588|| '''회전 잠금''' || 켜짐/꺼짐 ||
589|| '''배경 반복''' || 켜짐/꺼짐 ||
r191
590|| '''비율 맞추기''' || ||}}}
r174
591==== 플래시 ====
592||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 플래시}}}''' ||
593||<-2> [[파일:Editor Visual Flash.png|width=100%]] ||
594|| '''명칭''' || 플래시 (Flash) ||
595|| '''각도 오프셋''' || O ||
596|| '''가감속''' || O ||
597|| '''이벤트 태그''' || O ||
598
599{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r192
600||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
601|| '''면''' || 전경/배경 ||
602|| '''시작 색상''' || ||
603|| '''시작 불투명도''' || ||
604|| '''끝 색상''' || ||
605|| '''끝 불투명도''' || ||}}}
r175
606==== 카메라 이동 ====
607||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 카메라 이동}}}''' ||
608||<-2> [[파일:Editor Visual MoveCamera.png|width=100%]] ||
609|| '''명칭''' || 카메라 이동 (MoveCamera) ||
610|| '''각도 오프셋''' || O ||
611|| '''가감속''' || O ||
612|| '''이벤트 태그''' || O ||
613
614{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r193
615||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
616|| '''기준 좌표''' || 카메라의 중심점의 기준을 어디에 둘 지 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ]
r176
617'''플레이어''' - 기본값. 카메라가 플레이어를 따라 부드럽게 움직인다.
618'''타일''' - 카메라가 0번 타일에 고정된다.
619'''글로벌''' - 0번 타일을 (0,0) 좌표로 둔다.
620'''마지막 위치 (회전 없음)''' - 마지막으로 이동한 위치에 고정된다.}}} ||
r193
621|| '''위치''' || 기준 좌표에서 x, y 좌표값대로 카메라를 이동시킨다. ||
622|| '''회전''' || 카메라 회전값을 정한다. 기본값은 0°이다. ||
623|| '''확대''' || 카메라 확대값을 정한다. 기본값은 100%이다. ||}}}
r194
624==== 필터 설정 ====
625||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 필터 설정}}}''' ||
r195
626||<-2> [[파일:Editor Visual SetFilter.png|width=100%]] ||
r194
627|| '''명칭''' || 필터 설정 (SetFilter) ||
628|| '''각도 오프셋''' || O ||
629|| '''가감속''' || O ||
630|| '''이벤트 태그''' || O ||
631
632{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r196
633||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''필터''' || 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 ||
r194
634|| '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
635|| '''강도''' || ||
636|| '''지속 시간''' || ||
637|| '''다른 필터 끄기''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
r196
638
639=====# 필터 목록 #=====
r197
640==== 고급 필터 설정 ====
641||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 고급 필터 설정}}}''' ||
642||<-2> [[파일:Editor Visual SetFilterAdvanced.png|width=100%]] ||
643|| '''명칭''' || 고급 필터 설정 (SetFilterAdvanced) ||
644|| '''각도 오프셋''' || O ||
645|| '''가감속''' || O ||
646|| '''이벤트 태그''' || O ||
647
648{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
r199
649||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''필터''' || 필터를 선택한다. 종류는 아래 문단 참조 ||
r197
650|| '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
651|| '''다른 필터 끄기''' || 켜짐/꺼짐 ||
652|| '''지속 시간''' || ||
653|| '''면''' || 전경/배경 ||}}}
654
655=====# 고급 필터 목록#=====
r201
656==== 거울의 방 ====
657||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 거울의 방}}}''' ||
658||<-2> [[파일:Editor Visual HallOfMirrors.png|width=100%]] ||
659|| '''명칭''' || 거울의 방 (HallOfMirrors) ||
660|| '''각도 오프셋''' || O ||
661|| '''가감속''' || X ||
662|| '''이벤트 태그''' || O ||
663
664{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
665||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
r202
666==== 화면 흔들기 ====
667||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 흔들기}}}''' ||
668||<-2> [[파일:Editor Visual ShakeScreen.png|width=100%]] ||
669|| '''명칭''' || 화면 흔들기 (ShakeScreen) ||
670|| '''각도 오프셋''' || O ||
671|| '''가감속''' || O ||
672|| '''이벤트 태그''' || O ||
673
674{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
675||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
676|| '''강도''' || ||
677|| '''속도''' || ||
678|| '''차차 잦아들기''' || 켜짐/꺼짐 ||}}}
679
r203
680==== 블룸 ====
681||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 블룸}}}''' ||
682||<-2> [[파일:Editor Visual Bloom.png|width=100%]] ||
683|| '''명칭''' || 블룸 (Bloom) ||
684|| '''각도 오프셋''' || O ||
685|| '''가감속''' || O ||
686|| '''이벤트 태그''' || O ||
687
688{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
689||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
690|| '''영역''' || ||
691|| '''강도''' || ||
692|| '''색상''' || ||
693|| '''지속 시간''' || ||}}}
r204
694==== 화면 바둑판식 배열 ====
695||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 바둑판식 배열}}}''' ||
696||<-2> [[파일:Editor Visual ScreenTile.png|width=100%]] ||
697|| '''명칭''' || 화면 바둑판식 배열 (ScreenTile) ||
698|| '''각도 오프셋''' || O ||
699|| '''가감속''' || O ||
700|| '''이벤트 태그''' || O ||
701
702{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
703||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
704|| '''타일링''' || ||}}}
r205
705==== 화면 스크롤 ====
706||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 화면 스크롤}}}''' ||
707||<-2> [[파일:Editor Visual ScreenScroll.png|width=100%]] ||
708|| '''명칭''' || 화면 스크롤 (ScreenScroll) ||
709|| '''각도 오프셋''' || O ||
710|| '''가감속''' || X ||
711|| '''이벤트 태그''' || O ||
712
713{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
714||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''스크롤 속도''' || ||}}}
r206
715==== 초당 프레임 설정 ====
716||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 초당 프레임 설정}}}''' ||
717||<-2> [[파일:Editor Visual SetFrameRate.png|width=100%]] ||
718|| '''명칭''' || 초당 프레임 설정 (SetFrameRate) ||
719|| '''각도 오프셋''' || O ||
720|| '''가감속''' || X ||
721|| '''이벤트 태그''' || X ||
r37
722
r206
723{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
724||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''설정''' || 켜짐/꺼짐 ||
725|| '''초당 프레임''' || ||}}}
726
r37
727=== 이벤트 조절 ===
r108
728||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Modifiers.png|width=50]] '''{{{+2 이벤트 조절}}}''' ||
729||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
730|| 이벤트 반복 || 조건부 이벤트 설정 || || || ||
r207
731==== 이벤트 반복 ====
732||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 이벤트 반복}}}''' ||
733||<-2> [[파일:Editor Modifiers RepeatEvents.png|width=100%]] ||
734|| '''명칭''' || 이벤트 반복 (RepeatEvents) ||
735
736{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
737||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''반복 유형''' || 박자/타일 ||
738|| '''반복 횟수''' || ||
739|| '''간격''' || '반복 유형'이 '박자'일 때만 활성화된다. ||
740|| '''현재 박자 타일에서 실행''' || '반복 유형'이 '타일'일 때만 활성화된다. ||
741|| '''목표 태그''' || ||}}}
r208
742==== 조건부 이벤트 설정 ====
743||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 조건부 이벤트 설정}}}''' ||
744||<-2> [[파일:Editor Modifiers SetConditionalEvents.png|width=100%]] ||
745|| '''명칭''' || 조건부 이벤트 설정 (SetConditionalEvents) ||
r37
746
r208
747{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
748||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''"정확" 태그''' || ||
749|| '''"빠름" 태그''' || ||
750|| '''"느림" 태그''' || ||
751|| '''"빠름!" 태그''' || ||
752|| '''"느림!" 태그''' || ||
753|| '''"너무 빠름" 태그''' || ||
754|| '''"너무 느림" 태그''' || ||
755|| '''게임 오버 태그''' || ||
756|| '''재시작 태그''' || ||}}}
757
r37
758=== 편의 기능 ===
r111
759||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category Conveniences.png|width=50]] '''{{{+2 편의 기능}}}''' ||
r109
760||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor Conveniences EditorComment.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor Conveniences Bookmark.png|width=100%]] ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
761|| 주석 || 북마크 || || || ||
r209
762==== 주석 ====
763||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 주석}}}''' ||
764||<-2> [[파일:Editor Conveniences EditorComment.png|width=100%]] ||
765|| '''명칭''' || 주석 (EditorComment) ||
r211
766기본 설정 코멘트는 ''주석 내용을 여기에 적을 수 있습니다. 줄바꿈과 <color=#00FF00>색상</color>을 지원합니다.'' 이다.
r210
767==== 북마크 ====
768||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 북마크}}}''' ||
769||<-2> [[파일:Editor Conveniences Bookmark.png|width=100%]] ||
770|| '''명칭''' || 북마크 (Bookmark) ||
r2
771
r34
772=== DLC ===
r110
773||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-9> [[파일:Editor Category NC.png|width=50]] '''{{{+2 DLC}}}''' ||
774||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=20%> [[파일:Editor NC Hold.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC SetHoldSound.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC MultiPlanet.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC FreeRoam.png|width=100%]] ||<width=20%> [[파일:Editor NC FreeRoamTwirl.png|width=100%]] ||
775|| 홀드 || 홀드 소리 설정 || 행성 개수 조절 || 자유 이동 구간 || 자유 이동 소용돌이 ||
776||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> [[파일:Editor NC FreeRoamRemove.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC Hide.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC ScaleMargin.png|width=100%]] || [[파일:Editor NC ScaleRadius.png|width=100%]] ||
777|| 자유 이동 제거 || 판정/타일 아이콘 숨기기 || 판정 타이밍 범위 || 행성 반경 범위 ||
r212
778==== 홀드 ====
779||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 홀드}}}''' ||
780||<-2> [[파일:Editor NC Hold.png|width=100%]] ||
781|| '''명칭''' || 홀드 (Hold) ||
782Neo Cosmos DLC의 가장 대표적인 이벤트이다.
783
784{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
785||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''지속 시간''' || ||
786|| '''이동 거리''' || ||
787|| '''착지 애니메이션''' || ||}}}
r213
788==== 홀드 소리 설정 ====
789||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 홀드 소리 설정}}}''' ||
790||<-2> [[파일:Editor NC SetHoldSound.png|width=100%]] ||
791|| '''명칭''' || 홀드 소리 설정 (SetHoldSound) ||
792
793{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
794||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''홀드 시작 소리''' || ||
795|| '''홀드 회전 소리''' || ||
796|| '''홀드 끝 소리''' || ||
797|| '''홀드 중간 소리''' || ||
798|| '''홀드 중간 소리 유형''' || ||
799|| '''홀드 중간 소리 딜레이''' || ||
800|| '''''' || 첫 타일/마지막 타일 ||
801|| '''홀드 소리 음량''' || ||}}}
r214
802==== 행성 개수 조절 ====
803||<table align=left><table width=300><-2><table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''{{{+2 행성 개수 조절}}}''' ||
804||<-2> [[파일:Editor NC MultiPlanet.png|width=100%]] ||
805|| '''명칭''' || 행성 개수 조절 (MultiPlanet) ||
806
807{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
808||<table bordercolor=#debb7b><colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''행성 개수''' || ||}}}
r34
809====# 자유 이동 구간 #====
810====# 자유 이동 소용돌이 #====
811====# 자유 이동 제거 #====
812====# 판정/타일 아이콘 숨기기 #====
813====# 판정 타이밍 범위 #====
814====# 행성 반경 범위 #====
815
r12
816== 참고 문서 ==
r2
817[[https://namu.wiki/w/A Dance of Fire and Ice/레벨 에디터/이벤트|나무위키의 레벨 에디터/이벤트 문서]]
r34
818[[분류:A Dance of Fire and Ice]]